Rating 4.8 out of 5 (36 ratings in Udemy)
What you'll learn- Importação e Configuração de Personagens 3D na Unity
- Controle de Personagens em Terceira pessoa
- Programação de Alavancas e Plataformas ativadas com peso (estilo God of War)
- Programação de IA (Inteligencia Artificial) para criar inimigos inteligentes
- Programação de Puzzles Elaborados
- Criação de Cenários / Level Design
- Criação e Programação de UI (User Interface)
- Sistema de Loja de Itens / Shop
- Programação para Teleportar o …
Rating 4.8 out of 5 (36 ratings in Udemy)
What you'll learn- Importação e Configuração de Personagens 3D na Unity
- Controle de Personagens em Terceira pessoa
- Programação de Alavancas e Plataformas ativadas com peso (estilo God of War)
- Programação de IA (Inteligencia Artificial) para criar inimigos inteligentes
- Programação de Puzzles Elaborados
- Criação de Cenários / Level Design
- Criação e Programação de UI (User Interface)
- Sistema de Loja de Itens / Shop
- Programação para Teleportar o personagem usando os Canos verdes do Mario
- Inteligencia Artificial de Boss: Bowser
- Sistema de Save/Load Local com Chekcpoint
- Sistema de combos de soco
- Sistema de troca de Skin com Habilidade de Bola de Fogo
- Sistema de Carregamento de objeto (Pedra)
DescriptionAprenda a criar um Jogo Super completo em 3D na Unity.
Curso Prático! Sem enrolação!
Nesse curso você irá aprender a importar personagens em 3D, Configurar suas animações conforme o uso dos botões ou comandos, irá criar um sistema para abrir uma porta que necessita que o usuário coloque uma pedra em cima de uma plataforma pressionável, semelhante as plataformas encontradas no jogo god of war. Também criaremos sistemas de Gameplay semelhantes aos encontrados nas franquias do Mario como quebrar tijolos ao pular, coletar moedas e itens especiais encontrados em blocos de interrogação, usar os canos verdes para se teleportar, andar sobre troncos giratórios, usar as moedas coletadas para comprar itens em uma loja, você aprenderá também a programar a inteligência artificial para monstros tradicionais e para o boss final do game, que neste caso utilizaremos o Bowser, também será ensinado um sistema de alavancas que alternam a liberação de travas criando um puzzle bem legal! Você aprenderá também sobre level Design, através de dicas e truques que facilitarão na construção de seus cenários. Aprenda também como criar um sistema de Save/Load eficiente para seus jogos e como salvar e carregar checkpoints. Além de muitas dicas para impulsionar sua carreira no Desenvolvimento de Games!
Aprenda passo a passo!