Vous avez grandi dans les années 80, 90 voire les années 2000 ? Alors vous avez certainement connu la grande époque des jeux d'aventure Point and Click.
Maniac mansion, Day of the Tentacle, Monkey Island, Baphomet, Runaway, Deponia... Tous ces jeux ont du vous marquer et vous offrir des dizaines d'heures de bonheur. LucasArts est certainement l'une des société qui a le plus contribué au genre du "Pointer & Cliquer".
Et si vous vous lanciez vous même dans l'aventure ? Et si c'est vous qui créerez le prochain jeu d'aventure Point & Click 2D qui marquera toute une génération ? Ce guide complet vous permettra d'apprendre à créer votre jeu d'aventure 2D de A à Z, de la conception des assets sous Aseprite jusqu'à la programmation du jeu avec C# sous Unity.
L'objectif de ce tutoriel est de vous enseigner toutes les étapes de la création d'un jeu type Point & Click afin que vous puissiez par la suite vous lancer dans l'aventure. A l'issu de cette formation, vous aurez toutes les connaissances pour créer vos propres assets 2D en pixel art (Décors, objets, personnages animés) et pour développer votre projet sous Unity avec le langage de programmation C#.
Vous aurez accès à toutes les ressources utilisées dans le cadre de ce cours afin que vous puissiez suivre au mieux cette formation sans jamais être perdu.
Dans la première partie de cette formation consacrée à la création des assets 2D, vous apprendrez :
Créer un ensemble d'assets complet pour réaliser un Point & Click 2D
Animer les personnages, et éléments de décors 2D ( Sprite)
Créer des personnages secondaires
Construire des décors 2D variés pour structurer votre jeu ( la ville, une boutique, un laboratoire)
Apprendre à réaliser des effets spéciaux en pixel art pour améliorer l'immersion
Coloriser des scènes complexes 2D
Apprendre à utiliser Aseprite et ses nombreux outils nécessaire pour concevoir des assets personnalisés
Le jeu pour lequel nous allons créer des assets est un Point & Click. Nous allons suivre le style des années 80/90.
Synopsis du jeu : Le héros est coincé dans une époque qui n'est pas la sienne cherche par tout de rentrer chez lui. Il devra trouver un moyen de réparer la machine temporelle aidé par un scientifique fou qui lui proposera de réaliser des quêtes totalement folles. Le jeu vous proposera différent lieux à explorer, des énigmes à résoudre pour progresser dans votre quête.
Dans un humour très déjanté vous rencontrerez des personnages délirants et des lieux insolites.
Dans la seconde partie, nous allons passer au développement du jeu sous Unity. Vous découvrirez comment :
Assembler des assets sous Unity pour créer les scènes du jeu
Utiliser les Sprites et les animer avec les outils d'animation d'Unity
Détecter les clics pour déplacer le personnage à l'endroit du clic
Interagir avec les différents objets des scènes
Créer des actions comme marcher, regarder, parler, ramasser...
Afficher des textes et aides visuelles
Afficher des phrases sur l'interface utilisateur
Sauvegarder des informations sur le disque de l'utilisateur
Avoir un système d'inventaire avec les objets trouvés
Résoudre des énigmes pour accéder à des zones
Créer un journal de bord dans le jeu avec les notes prises
Et tout ce que l'on peut retrouver dans un jeu d'aventure pointer & cliquer !
A l'issu de cette formation vous aurez un projet fonctionnel à mettre dans votre portfolio et vous obtiendrez un certificat de réussite à mettre dans votre CV. Il s'agit d'une formation pas à pas simple à comprendre dans laquelle vous réaliserez le projet de A à Z.
Si vous voulez vous aussi créer votre propre jeu d'aventure point and click, retrouvez nous dans la première vidéo du cours le plus complet que vous puissiez trouver en français sur le sujet !