Neste curso veremos como criar um game de plataforma de uma maneira muito pratica. Estarei usando uma abordagem diferente daquelas que estive adotando em outros cursos publicados na plataforma da Udemy e com isso, acredito que conseguiremos atingir o objetivo do curso muito mais rapidamente.
O curso é ideal para quem dispõe de pouco tempo livre, isso devido aos vídeos de curta duração e também a divisão que foi feita para as aulas, é claro que se o aluno dispor de um tempo maior, isso será muito bem vindo e vai possibilitar um aproveitamento ainda melhor.
No início de praticamente cada seção, estarei trazendo uma breve apresentação sobre as aulas e sempre que possível uma explicação sobre os nós que serão usados, por conta disso, é muito importante que assista estes vídeos.
No final de cada uma das seções, estarei trazendo também algumas questões sobre os assuntos presentes nos vídeos, elas servirão para testar o seu conhecimento e ver como anda o seu progresso.
Sobre o conteúdo do curso, posso dizer que estaremos utilizando diferentes tipos de nós para criarmos as nossas cenas, o que vai envolver o uso de Nodes2D, kinematicBody2D, CollisionShape2D, Sprites, AnimationPlayer, Tilemap e muitos outros.
A proposta é desenvolver um game de plataforma, permitindo que a personagem se movimente em ambientes planos e íngremes, que a mesma possa parar sobre estes dois tipos de ambientes, além disso, ela também saltará sobre os inimigos para vencê-los e ganhar pontos ao coletar itens pelo cenário. Não posso deixar de mencionar a criação de um sistema de pause game e as telas start e de game over.
Sobre a forma de controle, quero trazer neste curso a implementação de um controle analógico e botões do tipo touch para que tenhamos uma forma fácil de jogar mesmo em dispositivos Android, afinal, faremos a exportação do game tanto para a plataforma Windows como também para a plataforma Android.
Agora é com você, não perca tempo e se inscreva no curso para começar a desenvolver o seu próprio game!