Neste curso estarei abordando o tema "Games casuais" e criaremos três jogos nele.
No primeiro game estaremos controlando um dragão que terá como objetivo se desviar de algumas colunas para marcar pontos. No segundo, estaremos controlando uma abelha que vai precisar se esquivar de algumas aranhas e pegar um item lançado na tela para marcar pontos e no terceiro, um game no qual controlaremos um pequeno sapo ajudando-o a atravessar uma pista sem colidir com alguns veículos.
No primeiro momento do curso, estarei mostrando como obter o programa, descompactar o executável e criar um atalho para facilitar o acesso ao programa. Na sequência, apresentarei a tela de gerenciamento de projetos, criaremos então o primeiro projeto e mostrarei como se dará a organização que será usada no decorrer do curso. Ainda nesta parte, apresentarei os conceitos básicos que norteiam a utilização de nodes para criação dos elementos em um game, assim como o passo-a-passo para salvar uma cena e a definir como principal executando em seguida o nosso game.
Na continuação desta parte inicial, estarei mostrando como trabalhar com a parte de script, isso vai ser muito importante para dar uma sequência natural e mais fácil ao curso, principalmente para quem está começando a lidar com a Engine.
Em um segundo momento do curso, estaremos vendo um projeto que servirá para colocar em prática o que foi aprendido e também ver como será o andamento das aulas na criação dos próximos projetos.
já no terceiro momento do curso, criaremos os três games já mencionados e no final dos dois primeiros, estaremos criando o APK que poderá ser usado para instalar o game em um celular que é parte da proposta do curso, a criação do último APK estarei deixando como um exercício prático.
Espero que tenha curtido esta apresentação, ela é simples, mas traz um resumo de tudo que estará aprendendo.
Agora é com você, aproveite, faça sua matricula e comece a produzir os seus próprios jogos para dispositivos móveis.