Esse é um curso dedicado em desenvolvimento 3D, com foco para todos os tipos de alunos, desde quem está migrando de outra engine, até para quem está iniciando no mundo de desenvolvimento de jogos.
Aqui temos diferentes aulas, desde o básico, até um projeto bem complexo de multiplayer online. Nossas aulas estão divididas e organizadas por módulos, na qual temos módulos que discutimos apenas iluminação, física, áudio, level design, editor de Shader, introdução a programação, módulos para criar alguns jogos, entre muitos outros.
Além de todo o conteúdo sobre a Unity, durante o curso você confere várias dicas e conteúdos extras sobre como publicar seus jogos, conseguir modelos 3D, documentação, planejamento, entre outras informações importantes para que você possa ingressar em equipes e até mesmo convidar outros desenvolvedores para se juntar ao seu projeto.
Não se preocupe se você não entende de programação, temos um módulo introdutório e várias aulas práticas, com elas você vai conseguir enter as suas aplicabilidades criando os seus próprios jogos.
Criamos três tipos de jogos, que são eles:
Adivinhação: Um jogo bem simples usando o Canvas UI, na qual o jogador precisa adivinhar qual carta o computador escolheu, assim contabilizando pontos para o jogador.
Espaço nave: Um jogo de tiro em ambiente estrelar. O jogador precisa abater um número X de naves que são criadas em diferentes cores, e após um determinado período, um boss é criado para uma luta final. O jogador não recebe dano, apenas pode atirar nas naves inimigas e ganhar pontos mantendo ou atualizando o seu max score.
Multiplayer Tanks: Esse é o nosso projeto final, nele criamos um jogo de tank online usando o Photon Network. É um projeto um pouco mais complexo que os dois jogos anteriores, pois nele criamos e se juntamos a salas, atualizamos a lista de salas disponíveis, entramos em uma partida, criamos dois times, sempre que o Player é abatido é computado pontos para o time adversário, implementamos um sistema de chat, entre muitas outras funcionalidades. Após toda a programação e ajustes, finalmente criamos todo o level design em uma ambientação de deserto.
Qualquer dúvida basta entrar em contato.
Até breve! :D