*ESTE CURSO SERÁ ATUALIZADO CONSTANTEMENTE COM MAIS AULAS, DICAS E COMENTÁRIOS DO PROFESSOR*
O Game Maker foi criado por Mark Overmars, que lançou a primeira versão do programa em 15 de novembro de 1999. Nas primeiras versões, o motor era chamado de Animo, e se destinava a ser um programa de animação 2D, mas como alguns de seus utilizadores usavam o programa com o propósito de criar jogos, e não animações, Overmars decidiu mudar seu nome.
Em 2012 foi lançado o Game Maker Studio, com mais recursos para o desenvolvimento de jogos: organização de arquivos em pastas, pequenos programas auxiliares, editores de imagens, sons, scripts e fases. O Game Maker permite salvar os recursos criados para que possam ser usados em outros jogos ou fora do programa e importar ações adicionais para estender as funções do programa.
Meu objetivo é te ensinar a criar jogos do zero nessa Game Engine fantástica! Vamos nessa?
Na Primeira parte do Curso, mostro como Criar um Jogo de Corrida usando o Game Maker Studio 1.4. Uma das versões do GMS mais aclamadas pelo o público! Vou te ensinar desde a criação de Sprites, Backgrounds, Rooms até Objetos do Jogo com Eventos e Ações, e seus respectivos Scripts. Usaremos a própria Linguagem de Programação do Game Maker Studio - a GML (Game Maker Language). E no fim da primeira seção, explico como Salvar, Exportar e Instalar o Jogo no Computador.
Na Segunda parte do Curso, depois de muitos pedidos dos alunos, atualizamos o Curso e Jogo de Corrida para a versão mais Nova e Atualizada do GMS - Game Maker Studio 2. Aqui mostro as diferenças entre as duas versões que usamos durante a criação do Jogo de Corrida, como programar de uma maneira mais limpa, fácil e rápida usando o GML em vez de Eventos e Ações (Drag-and-drop). E terá muitos outros Jogos para criarmos juntos nesse curso.
Então o que você esta esperando?
Faça já a sua inscrição e aprenda passo a passo como criar seu próprio game.