Rating 4.7 out of 5 (27 ratings in Udemy)
What you'll learn- Créer un jeu de gestion type city builder / tycoon
- Créer un système basé sur une grille
- Utiliser Godot pour créer un clone de roller coaster
- Coder le fonctionnement d'un parc d'attraction (ou d'une ville)
- Construire des bâtiments et gérer les finances dans le jeu
- Travailler le rendu et les graphismes
DescriptionDans cet atelier pratique nous allons développer un clone de Roller coaster avec Godot. Cela nous permettra …
Rating 4.7 out of 5 (27 ratings in Udemy)
What you'll learn- Créer un jeu de gestion type city builder / tycoon
- Créer un système basé sur une grille
- Utiliser Godot pour créer un clone de roller coaster
- Coder le fonctionnement d'un parc d'attraction (ou d'une ville)
- Construire des bâtiments et gérer les finances dans le jeu
- Travailler le rendu et les graphismes
DescriptionDans cet atelier pratique nous allons développer un clone de Roller coaster avec Godot. Cela nous permettra d'apprendre à créer un jeu de gestion en 3D avec Godot afin de pouvoir ensuite créer n'importe quel type de jeu de type construction de villes (city builder) ou tycoon. Pour préparer cette formation je me suis inspiré de Cities Skylines, SimCity, Roller Coaster... afin de piocher les fonctionnalités indispensables d'un jeu de gestion / construction de parc d'attraction.
Ce cours s'adresse à ceux qui ont déjà quelques bases avec Godot Engine ou des connaissances dans d'autres moteurs de jeu. Je présenterai comment développer le projet de A à Z, pas à pas mais quelques bases vous seront bien utiles. N'hésitez pas à suivre ma formation complète sur Godot Game Engine ( plus d'informations sur mon blog formation-facile fr ) pour acquérir les notions fondamentales et les bonnes pratiques en création de jeux avec Godot Game Engine.
Cet atelier pratique va vous permettre de vous améliorer en développement de jeux avec Godot et vous apportera des connaissances solides en création de jeux 3D. Nous verrons comment :
Créer un jeu basé sur une grille
Construire des bâtiments et prendre en compte le coût de construction
Gagner de l'argent avec les bâtiments et les visiteurs du parc
Améliorer les graphismes et l'éclairage
Créer des animations
Créer une caméra typique des jeux de stratégie
Créer une interface utilisateur
Coder le fonctionnement du parc d'attraction
Compiler et créer un installeur pour notre jeu
Pour cet atelier pratique nous allons utiliser GDScript, une sorte de python propre à Godot. Nous verrons programmer toutes les fonctionnalités de notre jeu de construction de parc d'attraction 3D.