Pour les débutants, ne vous inquiétez pas, j'ai pris le temps de bien travailler mes vidéos et de bien tout expliqué de la manière la plus efficace et claire possible.La première vidéo fait un récap des différentes choses à connaître quand on a ouvert Unreal Engine pour la première fois.Cette vidéo est un clin d'oeil au premier cours Unreal Engine que j'ai suivi sur le site OpenClassRoom.Malheureusement, il n'existe plus aujourd'hui.
Grâce à ce cours, vous serez en mesure de faire les déplacements d'un personnage sous Unreal Engine comme si c'était un grand studio qui l'avait fait.De plus, nous allons voir une multitude de chose qui vont vous servir tout au long du développement de votre jeu puisque nous allons voir comment modifier des animations sur base d'animations existantes par exemple mais aussi comment fonctionne les déplacements, sur quels axes et comment bien utiliser ces axes pour pouvoir améliorer le rendu des déplacements mais aussi, pour vos futurs fonctions.
Dans ce cours, destiné au débutant, nous allons voir pas à pas comment créer un projet, paramétrer notre personnage et ses animations afin de créer toutes les fonctions de déplacements. Grâce à ce cours, vous aurez un personnage de bases avec des déplacements dignes d'un jeu AAA d'un grand studio !
Pourquoi Unreal Engine ?
Unreal Engine est un moteur de jeu très puissant qui a donné naissance à des jeux très connu aujourd'hui et qui est assez facile à prendre en main grâce à son système de programmation sans ligne de code : Le visual scipting.Grâce à ce système appelé Blueprint, nous pouvons simplement appelé différents "noeuds" qui représente des variables, des fonctions déjà établie ou une référence déjà présente nativement dans le moteur de jeu comme par exemple: une référence à un type d'animation.De plus, il est gratuit et ne demande une part des revenus que si vous réalisez plus de 1.000.000€ de bénéfices grâce à votre projet.
Au programme :
Comment télécharger un personnage gratuit et ses animations via mixamo
Comment ajouter le root-motion aux animations téléchargées
Configurer les déplacements de base du personnage
Amélioration du déplacement avec des animations en début et fin de course
Système d’IK qui permets d’adapter les jambes au terrain
Fonction pour dégainer / rengainer une arme