In questo corso condivido le tecniche che personalmente utilizzo per creare paesaggi in Blender. In particolare il modulo si concentrerà sulla realizzazione step by step di un paesaggio Alieno.
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I paesaggi in genere sono una delle cose che spaventano di più, perché sono composti da moltissimi elementi e sembrano un qualcosa di veramente infinito da fare!
Nel corso delle lezioni di questo modulo andremo a scomporre le varie fasi di realizzazione della scena e le affronteremo una alla volta con piccoli passi.
Verrano trattati Argomenti come la Modellazione procedurale tramite Addon e Modificatori, lo sculpting, varie tecniche di Texturing Procedurale e non, Ottimizzazione degli Asset, Volumetriche, Look Dev, Geometry Nodes, Layers, Scene, Pass, Rendering e infine Compositing.
Alla fine del corso lo studente sarà perfettamente in grado di utilizzare in autonomia le tecniche illustrate per creare e renderizzare un paesaggio come quello presentato e/o anche tanti altri tipi di paesaggi.
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Si consiglia di accedere al corso quando si ha già una conoscenza minima del software in quanto molti concetti base verranno dati per scontati.
Se siete novellini, vi invito come sempre di andare sul canale YouTube del Popolo di Blender, dove troverete un corso d'introduzione totalmente gratuito!
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Elenco lezioni:
Preparazione della scena
Montagne
Montagne P1 - ANT Landscape
Montagne P2 - Foreground e Midground 1
Montagne P3 - Midground 2 e Background
Sculpting Montagne
Ottimizzazione Montagne
Composizione (Asset Library)
Albero Gigante Sculpting
Sculpting Albero Gigante P1
Sculpting Albero Gigante P2
Sculpting Albero Gigante P3
Terreno
Illuminazione della scena
Texturing Terreno
Texturing Midground 01
Texturing Midground02
Texturing Parte 01
Texturing Parte 02
Texturing Background
Texturing Albero
Animazione Telecamera
Creazione Sassi
Nuvole - Volumetriche e Ottimizzazione
Mesh to Volume
Ottimizzazione
Creazione di asset per lo scattering - Funghi
Scattering - Nuvole
Scattering - Funghi
Scattering Sassi
P1 Scattering Foreground
P2 Scattering Midground
Tweak finali della Scena
Falsare le Ombre
Nuvole e Colore
Preparazione del File per il Rendering
Il Compositing
Rendering Finale
Export Elementi della Scena
Export di una Mesh
Bake delle Textures