Rating 4.35 out of 5 (96 ratings in Udemy)
What you'll learn
- Créer 4 application/jeux en réalité augmentée
- Développer avec le SDK de Vuforia
- Réaliser un jeu complet de Tower Defense en AR
- Placer parfaitement les modèles 3D sur le sol et exploiter les autres fonctionnalités de Vuforia
- Mettre à jour le sdk de Vuforia
- Déployer le jeu sur un smartphone Android
Description
Bienvenuedans cette formation complètesur l'utilisation de la réalité augmentée avecUnity et Vuforia.
Maîtrisez le …
Rating 4.35 out of 5 (96 ratings in Udemy)
What you'll learn
- Créer 4 application/jeux en réalité augmentée
- Développer avec le SDK de Vuforia
- Réaliser un jeu complet de Tower Defense en AR
- Placer parfaitement les modèles 3D sur le sol et exploiter les autres fonctionnalités de Vuforia
- Mettre à jour le sdk de Vuforia
- Déployer le jeu sur un smartphone Android
Description
Bienvenuedans cette formation complètesur l'utilisation de la réalité augmentée avecUnity et Vuforia.
Maîtrisez le développement d'applications et jeux vidéos 3Den réalité augmentée dès maintenant !
Devenez Développeur Unity spécialisé en AR...
Apprenez le développement de jeuxen 3D grâce à cette formation sur la réalité augmentée avec Vuforia et Unity.
Créez 4 apps et jeux 3D en réalité augmentée:
- Votre propreJEU VIDÉOde TOWER DEFENSECONCEPT en réalité augmentée (AR) en utilisant ImageTarget de Vuforia. Développement complet !!
- Placer des modèles 3D au sol, parfaitement plaqué grâce à Vuforia Ground Plane et créer votre première expérience avec le concept Cute Cat
- Imiter l'application Ikea Place pour disposer des modèles 3D dans votre salon (section en cours de réalisation, remplacée en Mai par CuteCat qui présente moins de complexité quand on débute sur Vuforia Ground Plane)
- Création d'un mini-jeu bricks shooter basée sur l'utilisation du moteur physique de Unity, en utilisant User Defined Target de Vuforia
Avec 14heures de formation, vous allez ici plonger dans l'univers de la réalité augmentée.
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Dernière Mise à jour Mars 2019
Prochaine mise à jour programmée: Semaine du 11/07 2020
En effet depuis la sortie de ce cours, le SDK Vuforia a évolué, et il est temps de faire une mise à jour pour Vuforia 9.x
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##Ajouts futurs envisagés:
- Présentation deVuforia Fusion
- Une section complète surMarkerless
- Une section sur le développement avec iOS
I/ Introduction
La première section présente la réalité augmentée en général, tout en indiquant des solutions alternatives à Vuforia. Un point est fait aussi sur les technologies futures que l'on peut déjà exploiter en termede développement et derecherchecomme le sdkARCore.
Enfin nous verrons pourquoi utiliser Vuforia avec Unity 3D.
II/ Premiers pas Vuforia
La seconde section vous propose de faire vos premiers pas dans le monde de l'AR, en vous guidant afin de créer votre première database et votre premier marker de type ImageTarget. Création du compte Vuforia, création de la licence, types de target possibles... l'essentiel de nos besoins avec Vuforia pour le jeu complet et avancé,sera couvertdans cette section.
Enfin la mise en place et le premier test sera réalisé dans Unity 3D.
III/ Développement du mini-jeu BricksShooter
Cette section propose d'utiliser le concept UDT (User Defined Target) de Vuforia pour créer un mini-jeu utilisant le moteur physique de Unity (collider, rigidbody, gravity...) tout en voyant le concept de prefab sous Unity.
IV/ Poser des modèles au sol grâce à Vuforia Ground Plane : Cute Cat Concept
En se basant sur Vuforia Ground Plane, nous allons voir comment placer des modèles au sol. Nous étudieronsla démo initiale de Vuforia GP Sample, puis créerons le Cute Cat Concept from scratch.
Section mise à jour avec le dernier package de Vuforia GP.
V/Développement du concept del'application Ikea Like
AvecVuforia Ground Plane, nous allons réaliser uneapplication de type Ikea Place Likepermettant de placer parfaitement au sol, des modèles 3D et d'interagir avec eux.
Ce sera l'occasion de réutiliser vos connaissances sur Vuforia Ground Plane, tout en imitant certaines fonctionnalités de l'application Ikea Place.
Section mise à jour avec le dernier package de Vuforia GP.
VI/ Développement du jeu complet - ARTower Defense Concept
Nous commencerons concrètement le développement complet du troisième jeu vidéo :
Cahier de charges et étude préalable - Conception
Création de la Tour
Utilisation de TextMesh et première interface avec Unity UI
Architecture du jeu - pseudodiagramme de classes
Notion de programmation orientée objet (POO)
Système de communication entre les objets par Event
Ainsi le jeu vidéo sera construit couche par couche, fonctionnalité par fonctionnalité, tout en suivant de près le diagramme de classe présenté au début du projet.
L'objet Enemy apparaîtra donc, ainsi que la notion de vagues d'ennemis ou encore l'utilisation du NavMesh (NavMeshAgent, NavMeshObstacle) afin de pouvoir diriger vers la Tour tous les ennemis.
Nous verrons aussi comment utiliser les animations 3D, d'un modèle , sous Unity, avec Animation et Animator de Unity. A ce stade nos ennemis pourront détruire la Tour.
Il sera alors temps d'ajouter notre Player qui pourra donc lancer nos 2 sorts:
Barre de mana
Gestion du mana
Lancement des sorts en utilisant Raycast
Visualisation su sort de Destruction (effet de particules)
Effet du sort sur les ennemis
Mise à jour de l'interface
Finalisation et ajout de sons
VII/ Création d'un Terrain sous Unity
Une section entière est dédiée à la réalisation d'un Terrain dans l'éditeur de Unity : notion de dimensions, prise en main, sculpture et texturage .
VIII/ Déployer pour Android
Une section entière est dédiée à l'installation des outils nécessaires au déploiement sous Android : java, android, et build sous Unity
IX/ Autres technologies Vuforia
De plus avec la mise à jour de Mars 2018, vous pouvez maintenant découvrir l'option Extended Tracking qui peut s'avérer très utile !! D'autres technologies seront ajoutées ici.
Ce cours complet sur l'utilisation de la réalité augmentée avecVuforia est en constante évolution, tout en suivant les dernières évolutions des technologies, mais aussi selon vos besoins et blocages...bref c'est un cours vivant et réactif, rien n'est figé !!
En prenant ce cours vous êtes assuré(e)s de rester à jour, mais aussi de profiter ultérieurement d'ajouts futurs (cf prévisionnel des mises à jour tout en haut...).
Tous les sons utiles sont mis à disposition afin de pouvoir suivre la formation. A chaque fois une référence à l'auteur sera faite.
Si vous rencontrez des difficultés en cours d'apprentissage, vous pouvezme contacter par email et je ferai de mon possible pour vous débloquer.
N'hésitez plus et plongez dans la création d'applications et jeux vidéos, en réalité augmentée,en cliquant surSuivre ce coursen haut à droite.
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