「敷居が高そうでオンラインに挑戦できていない・・」
「オンラインFPSを作ってみたい!」
もし上記が”当てはまる”のであれば”、
この講座はそんなあなたに最適なものになっています!!
【本講座は以下の方を対象としています】
上記を対象に講座を作成したのは、
私も同じ状況の時に「こんな講座があればな~」
と思ったことがあるからです!
最近はUnityの講座が増えてきて
様々なゲームが作りやすくなってきました!
しかし
”オンライン”となると情報がほとんどなく
あるのは断片的な情報と、公式ドキュメントのみ・・
これでは敷居を高く感じ、
オンラインに挑戦したくてもできないでいる人が
多いのではないかと思いました。
そこでこれから
オンラインゲーム開発に挑戦する人が
敷居の高さを感じることなく
オンラインゲーム開発に挑戦できるように
この講座を作成しました‼
【講座内容】
本講座は、
基本的なFPSの操作部分から開発を始めていきます!
一人称視点や移動、ジャンプ、銃撃、銃の切り替えなど、
FPSに必要な機能の作り方を学べるので
ソロのFPSゲームでも生かせる内容になっています。
FPS部分の開発が終了したら、
いよいよ”Photon 【PUN2】”を用いて
オンライン機能の実装をしていきます!
サーバー接続や、ルーム作成
オンラインでプレイヤーの同期方法、
キルデススコアなどの実装方法が学べます!
またサーバー接続やルーム作成、同期などは、
FPS以外のゲームでも使えるテクニックになっています!
これを応用すればオリジナルゲームに
オンラインを実装することが可能に‼
さらに講座で記述したコードは
”セクションごとに配布”をしているので
エラーやバグで困った時も対応がしやすいようになっています!
この機会に是非、
”オンラインゲーム開発デュー”をしてしまいましょう!
【よくある質問】
Q.どの位のレベルがあれば挫折せずに受講できるの?
A.Unityで2,3度ゲームを作りきったことがある人ならば、
講座を理解できると思います‼
if文やループ文、継承などが分るレベルです。
Q.これで何ができるようになるの?
A.PhotonでデスマッチFPSを作る方法が学べます。
マッチングやオブジェクト同期、カスタムイベントなどは
応用すれば自作ゲームにも活かせます。
Q.ゾンビFPS講座とオンラインFPS講座の違いは?
A.ゾンビFPSはPlayer操作、地形、霧、敵AI、アイテム、画面エフェクト、SEなどの要素が含まれています。
オンラインFPSはPlayer操作、リスポーン、PUN2でのマッチングシステム、オンライン対戦、スコアボードなどの
要素が含まれています。
また銃の射撃やカメラ周りは実装方法が異なるので、
別のパターンも学ぶことができます。
Q.講座に新しい要素は追加されないの??
A.不定期ではありますが、頂いたレビューを参考に
講座を改善&内容追加していく予定です。
【注意点】
本講座はUnityでゲーム開発を、
行ったことがある人を対象に作った講座です。
最近入門者向け講座と間違えて購入する方が増えてきています。
【講座全体で習得できるテクニック】
1人称の操作できるキャラクター(歩く:走る:ジャンプ:撃つ:リロード)
銃(撃つ:ダメージ:銃の切り替え:覗き込み:弾痕エフェクト)
HPバーや弾薬テキストなどのUI作成
MAP上でランダムスポーン
マッチング(サーバー接続:ロビー接続:ルーム接続:途中抜け:途中参加)
デスマッチ戦闘機能(Xキルしたらマッチ終了)
スコアボード(名前:キル数:デス数)
タイトル画面
ゲーム終了機能
【講座受講の推奨環境】
※参考までに講座撮影に使用したPCスペックです
プロセッサ:Core i7-9700
グラフィックメモリ:16GB
【講師の役割】
内山:講座作成、動画作成
嶋津:サポート
【注意:講座の内容に含まれていません】
ビルドやリリースするまでの手順
C#&Unity基礎
アイテム所持
チーム戦
無料枠以上の対戦人数
複数MAP
待機画面等での武器種の変更
講座と異なる進め方で出たエラーのQ&Aサポート
※本講座はC#やUnity基礎の解説はしていません。
既にUnityでのゲーム開発経験済みで、
ある程度分かっている前提で進んでいきます。
【最後に】
Udemyでは30日以内であれば、
簡単に返金が可能になっているため、
リスクなしに、
この講座を試すことが可能になっています!
オンラインゲーム開発に挑戦したい
オンラインFPS作ってみたい!
こんな風に思っている人は、
ぜひこの講座でオンラインゲーム開発デビューをして
より”本格的な”ゲームクリエイターとして進んでいきましょう‼
それでは講座本編であなたを
お待ちしております!