Rating 4.64 out of 5 (198 ratings in Udemy)
What you'll learn
- Colocar inimigos patrulhando a rua, nos terraços dos prédios e que percebem e atiram no jogador na rua e do alto dos edifícios
- Criar Pick-up de Health(Saúde), Pickup de Ammo(Munição) e Pick-up de Arma que permite o jogador aumentar o Heath, a Munição e adquirir uma nova arma
- Como habilitar e programar seu game para utilização de Gamepad/Joystick Padrão XBOX
- Como criar Blueprints de Animação mais avançadas com maior controle das …
Rating 4.64 out of 5 (198 ratings in Udemy)
What you'll learn
- Colocar inimigos patrulhando a rua, nos terraços dos prédios e que percebem e atiram no jogador na rua e do alto dos edifícios
- Criar Pick-up de Health(Saúde), Pickup de Ammo(Munição) e Pick-up de Arma que permite o jogador aumentar o Heath, a Munição e adquirir uma nova arma
- Como habilitar e programar seu game para utilização de Gamepad/Joystick Padrão XBOX
- Como criar Blueprints de Animação mais avançadas com maior controle das animações do jogo
- Criar Waypoints (pontos de patrulhamento) do inimigo
- Criar inimigos inteligentes que atiram, patrulham e perseguem o jogador de forma mais avançada
- Aprender a criar e utilizar Animations Montages
- Como Fazer Retargetting de Animações para Personagem da Mixamo sem a necessidade de digitar todos os bones mapeados para o skeleton padrão da Unreal
- Como criar evento de disparo contínuo da arma sem necessitar do evento tick
- Aprender a evitar que o jogador entre no cenário com programação exclusiva elaborada no curso que cria capsula de colisão de tamanho dinâmico
- A trabalhar e programar Sound Cues para inserir Som dos passos do Jogador, Som ambiente, Som de Recarregamento da Arma, Som Tiro, Som Ar-condicionado, etc
- Inserir Efeito de Muzzle Flash nas armas do Jogador e Inimigo
- Criar HUDs para aparecerem na tela com indicação de quantidade de munição para cada uma das duas armas do jogador
Description
Aprenda facilmente na prática a programar um game avançado do zero com a programação de arrastar e soltar e sem códigos!
Este curso é destinado paraqualquer pessoa que queira desenvolver jogos, mesmo se não tiver experiência!
Você vai aprender com muita prática a criar do zero um game avançado no estilo tiro em terceira pessoa (do inglês third-person shooter ou TPS).
VOCÊ SE INSCREVE SEM RISCOS, POIS TERÁ 30 DIAS PARA EXPERIMENTAR O CURSO OU TER SEU DINHEIRO DE VOLTA! ?
Oi! Eu sou o Professor Marcos Pacheco e serei seu instrutor durante este curso.
Souprofessor a mais de 11(onze) anos e estudo a Unreal Engine desde 2010.
Em meu mestrado desenvolvi um game educacional (Unlock the Doors) utilizando a Unreal Engine.
Possuo mais de 16 mil alunos na Udemy e a maioria deles está satisfeito com minha didática de ensino ;)
Confira alguns depoimentos dos seus futuros colegas de curso.
"É meu segundo curso com o Prof. Marcos Pacheco. Didática incrível e já consegui fazer meu primeiro jogo logo no primeiro curso. Aprende-se de verdade" - Agnaldo Chelegre
"Curso mais bem organizado da udemy didática perfeita só não aprende quem não quer parabéns" - Weberte Viana
'Estou terminando o primeiro curso do Professor Pacheco e recomendo. Ótimo Professor, atencioso, didático e super profissional! Responde as duvidas dos alunos prontamente. Nota 10". - Nilton Costa Junior
"Didática do professor é excelente, já é o segundo curso dele que estou fazendo, comecei sem nenhum conhecimento prévio e ele está sempre presente pra tirar duvidas e ajudar da melhor forma possível." - Lucio Jorge Nunes Pureza Jorge
"Professor excelente, recomendo o curso a todos que querem aprender como criar games na Unreal" - João da Cunha Pedrosa Junior
"Sem dúvidas esse é o melhor professor e melhor curso de desenvolvimento de games na Udemy" - Francisco Giovanne C de Oliveira
A Unreal é um dos principais motores (Engine) para desenvolvimento de jogos do mercado. É a mesma tecnologia que deu vida ao Fortnite, Gears of War, Borderlands, Batman: Arkham, Mass Effect,Final Fantasy VII Remake, e muitos outros games de sucesso!
E o melhor:
É fácil de aprender!
Você não precisa ter conhecimentos prévios para começar a desenvolver seus games
Você receberá todo meu apoio para tirar suas dúvidas e resolver possíveis problemas no seu projeto :)
É totalmente gratuita em sua versão full (completa)!
É o motor de jogos(engine) da Epic Games e esta tecnologia está a sua disposição gratuitamente :)
TODOS OS RECURSOS: ASSETS, ANIMAÇÕES, PERSONAGENS, SONS, FERRAMENTAS, ETC UTILIZADOS NESTE CURSO SÃO GRATUITOS!
Todos os recursos utilizados neste curso, portanto, são gratuitos com excelente qualidade e você poderá utilizar em seus próprios games, mesmo comercialmente, desde que você desenvolva seu game utilizando a Unreal Engine :)
Por isso, a Unreal Engine atualmente é um dos motores gráficos mais utilizados na indústria de games, abrindo espaço para grandes desenvolvedoras e pequenos estúdios(indie) desenvolverem games de sucesso e com altíssima qualidade! Além disso, o mercado de desenvolvimento de games paga bem e está com falta de profissionais para preencherem as vagas!
Você vai começar do básico com explicações detalhadas e depois vai criar do zero um game de tiro em terceira pessoa com tudo explicado e sem usar uma linha sequer de linguagem de programação! É tudo visual!
E o que seriam as famosas Blueprints da Unreal Engine?
Através destas Blueprints toda lógica de programação de um game é desenvolvida de forma visual e intuitiva,através da ligação de nodes(nós), no qualvocê não precisará saber programação e nem digitar códigos de uma linguagem de programação como C#, C++, JAVA, etc, para desenvolver seu game.
As Blueprints da Unreal Engine são a base principal da personalização e construção de um jogo para qualquer pessoa sem experiência na Unreal ou com linguagem de programação C++. Este método de programação com Blueprints também é conhecido como programação de arrastar e soltar, pois de fato você só vai trabalhar com caixas, pinos e ligações para criar a lógica de seu game. É tudo visual!
Neste curso você vai desenvolver do zero e com toda a minha ajuda e suporte um game com:
Jogador em terceira pessoa com movimentação avançada
Sistema de animação de personagem e inimigos
Inimigos alienígenas humanoides e aranhas com inteligência artificial avançada
Armas com recarregamento automático após fim das munições
Pick-ups de munição e saúde
Indicadores de tela de munição e saúde do jogador
Som ambiente e sons dos itens do level
Efeitos de partículas muzzle flash, de marcas de balas, sangue vermelho e verde ao atingir inimigos
Queda de inimigos dos prédios com física realista
E muito mais! ?
E tudo isso utilizando as Blueprints, que dispensam uso de linguagem de programação. A programação é toda visual ligando a lógica e criando facilmente a programação de seu game.
Não há risco algum! Isso mesmo! você poderá solicitar seu dinheiro de volta em até 30 dias garantido pela Udemy.
Na plataforma da Udemy:
No final do curso, você receberá um certificado válido no Brasil e em todo o mundo....
Garantia de qualidade (ou seu dinheiro de volta em até 30 dias após a compra garantido pela Udemy).
Acesso vitalício, não expira nunca.
Você só paga uma vez
São mais de 400 estúdios oficiais de criação de games no Brasil e essa é uma grande oportunidade para você começar sua trajetória e se inserir em um mercado repleto de oportunidades e ótimos salários! Além dos estúdios de games, a Unreal está sendo utilizada em diversas outras áreas como Arquitetura, Marketing, Engenharia, Cinema e muito mais. Isso amplia ainda mais suas oportunidades.
Em 2020 foram investidos somente no mercado de games do brasil mais de 7 bilhões de reais! e no mundo cerca de 126 Bilhões de Dólares! A previsão para 2022 é de US$ 280 bilhões em investimentos em todo mundo. O mercado de Jogos é o que mais cresce no Brasil e no mundo. O faturamento de Games é maior que os ganhos somados da indústria do cinema e da música juntas!
Se você se tornar um desenvolvedor ou desenvolvedora de jogos poderá atuar como autônomo, como funcionário em agências de publicidade e arquitetura, como funcionário ou freelancer em empresas produtoras de jogos digitais, em empresas de comunicação via web, produtoras de websites e veículos de comunicação.
Meu lema é: Porque todos têm direito a cursos de qualidade a preços acessíveis, com professor capacitado e atuante no suporte aos seus alunos! :)
Como os meus milhares de alunos e alunas já sabem, faço questão de guiar você em seu aprendizado, tirando suas dúvidas, respondendo você de forma rápida e completa para que você saiba o que está fazendo. Assim, você irá aprender tanto através das aulas quanto a partir das minhas respostas às suas perguntas. Por isso mesmo, explico os novos conceitos e faço as aulas sem enrolação, com objetividade e na velocidade correta para que você aprenda de forma fluida.
Para ajudar ainda mais você em seu aprendizado, a cada aula você poderá baixar o projeto completo relativo ao que foi desenvolvido na aula. Você poderá baixar cada projeto, verificar, analisar e estudar algo que esteja com dúvida. O download do projeto completo está disponível até a aula 51. ?
E quais serão seus resultados neste curso?
Você irá aprender com minha explicações e apoio:
A criar um game desde a criação do projeto vazio até a finalização do game.
A criar um game no estilo tiro em terceira pessoa (TPS).
A programar games de forma visual sem a necessidade de programar com códigos de linguagem de programação
A criar do zero e programar os inputs de movimentação do jogador pelo teclado(andar, correr, atirar, recarregar, etc).
A criar e programar inputs de movimentação do jogador com gamepad deixando seu game apto para ser jogado com joystick(controles).
A criarblend spaces de animação avançada para modo de equipar o jogador e inimigo com uma arma e também para troca de armas.
A como criar uma Animations Montages e ter maior controle sobre as animações do jogador a exemplo do tranco(coice) que arma fornece ao corpo do jogador quando ele está atirando.
Configurar a colocação e retirada das armas das costas do jogador.
A utilizar o nó Layered blend per bone que vai permitir você programar animações para atuar ao mesmo tempo e em regiões específicas do corpo do jogador.
Criar de waypoints (pontos de patrulhamento do inimigo) onde o inimigo (soldado alien) irá ficar patrulhando locais de rua, terraços e sacadas estabelecidos no level design.
Programar a inteligência artificial para que o inimigo perceba a presença do jogador, saia do patrulhamento e comece a atirar no jogador SWAT.
Programar a inteligência artificial para que as aranhas aliens gigantes e inimigos percebam a presença do jogador e comecem a atirar.
Fazerretargeting de animações apenas com a carga(load) de um arquivo pré-configurado sem a necessidade de digitar todos os bones(ossos) de mapeamento de skeleton(esqueleto) mixamo-unreal.
Criar pick-ups que poderão ser coletados pelo jogador para obter nova arma,aumentar health(saúde) do jogador e munição das armas
Inserir e configurar atenuação de diversos sons para o game: som ambiente, som de recarga das armas, som dos passos do jogador, som dos passos das aranhas, som ar-condicionado, som impacto das cápsulas de balas(bullets) no chão, som de tiro diferente para cada arma e outros.
Inserir e configurar no seu projeto um level design gratuito e avançado de cena urbana.
Criar, inserir e programar indicadores de tela(HUDs) com ícones de indicação de munição de cada arma, saúde (health) do jogador e mira crosshair das armas.
Programar zoom-in e zoom-out da visualização da visão do jogador.
Programar quantidade de dano que cada arma e ataque irá causar tanto no jogador quanto nos inimigos nas diferentes partes do corpo deles.
Inserir e configurar sistema de partículas de sangue vermelho para inimigo e sangue verde para aranha.
Inserir e configurar efeitos visuais com marcas de balas com decal materials e muzzle flash da arma com partículas.
E muito mais!
Como o acesso é vitalício você poderá fazer quando quiser, de onde estiver e no seu próprio tempo.
E o melhor é que você receberá um CERTIFICADO no final do curso.
E por que esperar?
Comece ainda hoje a aprimorar ainda mais sua trajetória de criação de Games com a fantástica Unreal Engine, é só clicar no botão! :)
Voute ensinar passo a passo, com calma, tirando suas dúvidas e respondendo todas as suas perguntas sobre itens das aulas.
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Seja um profissional desenvolvedor de games. Crie jogos avançados e entre no mercado que mais cresce no Mundo. Aproveite!
Quer coisa melhor?!
Investindo naquilo que mais lhe trará retorno, investindo em CONHECIMENTO, investindo em VOCÊ!
Um grande abraço! Te espero em breve!
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