Rating 4.36 out of 5 (147 ratings in Udemy)
What you'll learn- Centinaia di nodi fondamentali e i Blueprints standard: Actor, Character, GameMode ecc.
- Destreggiarsi nel grande mondo dei Blueprints e dello scripting
- Le basi avanzate di programmazione visuale
- Le basi per l'intelligenza artificiale
- Teoria e pratica della programmazione a oggetti (classi, metodi e funzioni, macro, Istanze, ereditarietà, polimorfismo, override)
- Le basi per la matematica vettoriale e scalare
- Se vi troverete …
Rating 4.36 out of 5 (147 ratings in Udemy)
What you'll learn- Centinaia di nodi fondamentali e i Blueprints standard: Actor, Character, GameMode ecc.
- Destreggiarsi nel grande mondo dei Blueprints e dello scripting
- Le basi avanzate di programmazione visuale
- Le basi per l'intelligenza artificiale
- Teoria e pratica della programmazione a oggetti (classi, metodi e funzioni, macro, Istanze, ereditarietà, polimorfismo, override)
- Le basi per la matematica vettoriale e scalare
- Se vi troverete difronte a un nodo che non conoscete, saprete cosa fare per impararlo subito e implementarlo
- Saprete trovare i nodi che vi servono attraverso la documentazione
- Saprete concepire e costruire in maniera corretta nodi nuovi e realizzare e vendere pacchetti personalizzati di funzioni nuove
- Potrete realizzare qualunque cosa con Unreal Engine con delle solide basi teoriche e pratiche
- Questo corso si concentra sull'immenso parco dei Blueprints, verranno trattati centinaia di nodi singolarmente e in combinazione
DescriptionTi sei mai trovato a desiderare una solida base sui Blueprints? cioè su quello che ti permette di realizzare un progetto con Unreal? qualunque sia la tua idea:videogiochi, visualizzazione architettonica, realtà virtuale; i Blueprints ti permettono di entrare nel mondo di Unreal Engine 4 senza dover imparare fin da subito il C++, se la risposta è si, questo corso fa per te! Ti svelerà un segreto:per capire il C++ in maniera più veloce e divertente, devi prima imparare i nodi inBlueprints, perché utilizzano lo stesso principio: funzioni, classi, metodi, override, variabili, cicli, cast, concetti come privato e pubblico ecc. ma sono già stati scritti da altri programmatori, alla fine di questo corso saprai cosa sono questi concetti e potrai accedere (nel caso lo vorrai) al mondo del C++ in maniera molto più veloce e meno frustrante
vedremo fin dai primi video tantissimi nodi in Blueprints:
Inodi più usati e quelli che devi imparare fin da subito
Shortcutsda tastiera per massimizzare la velocità di creazione
Nodi matematici con concetti di trigonometria e spazio 3D
I nodi per comandare gli oggetti o personaggi
Event dispatcher
Sistema di salvataggio in gioco
Funzioni
Funzioni con parametri
Macro
Blueprints components
Intelligenza Artificiale
Levels Blueprints
Aggiornamenti mensili sui video e materiali scaricabili
Link esterni a materiale e riferimenti
E molto altro!