Rating 4.45 out of 5 (229 ratings in Udemy)
What you'll learn- Criar seus próprios cenários na Unreal Engine
- Iluminar uma cena na Unreal Engine
- Renderizar uma cena completa, com Render Passes
- Compor a imagem final no Photoshop
DescriptionA Cubo Class já é conhecida pelos seus cursos completos e detalhados.
No Workshop apresentamos um novo modelo de ensino, voltado para a prática.
Como um grande atelier, vamos acompanhar um instrutor mostrando seu processo completo.
Eu quero te mostrar na …
Rating 4.45 out of 5 (229 ratings in Udemy)
What you'll learn- Criar seus próprios cenários na Unreal Engine
- Iluminar uma cena na Unreal Engine
- Renderizar uma cena completa, com Render Passes
- Compor a imagem final no Photoshop
DescriptionA Cubo Class já é conhecida pelos seus cursos completos e detalhados.
No Workshop apresentamos um novo modelo de ensino, voltado para a prática.
Como um grande atelier, vamos acompanhar um instrutor mostrando seu processo completo.
Eu quero te mostrar na prática como fiz uma cena inteira, desde a importação dos assets, até chegar na imagem final.
Você vai poder usar o mesmo processo para criar suas próprias imagens 3D.
Confira na imagem de capa do curso e no video promocional a imagem que vamos criar durante as aulas.
Mas antes disso, faça uma promessa para mim.
Prometa que você vai usar tudo o que aprender nesse curso para criar as imagens 3D incríveis. Isto pode mudar completamente sua vida profissional e dar um upgrade em seu portfolio.
Descrição Detalhada:
Nesse curso vou mostrar como Criar, Iluminar, Renderizar e Compor uma cena na Unreal Engine 4 e Photoshop.
Vamos começar pela busca de Referências, escolha de Cores, Layout e posicionamento de Camera, Composição e Blocagem. Chegando até posicionamento das Luzes e configuração, Build da Luz, Exportação das imagens e Composição no Photoshop.
Vamos utilizar os assets do Infinity Blade, GRATUITOS e disponibilizados na Unreal Marketplace.
Este curso é recomendado para alunos de todos os níveis.
Alunos iniciantes podem ter um primeiro contato com uma pipeline completa de Iluminação, Render e Composição.
Alunos avançados conseguem avançar mais rapidamente e vão absorver melhor os conceitos.
Tópicos Abordados:
- Referências
- Cores
- Level Design
- Blocagem
- Importação de Assets
- Configuração da Cena e Cameras
- Iluminação
- Build Light
- Pós-Processamento
- Render
- Tratamento de Cor
- Composição Final